Archivos en la categoría Programación

Sep 18

Game Over!

En el 2000 los aviones no cayeron, las tostadoras no se revelaron, los sistemas informáticos no fallaron. Todos pensamos que estábamos a salvo del apocalipsis digital, pero no, solo lo dilatamos 38 años (muy a lo trama de Terminator).

Buscando información de las especificaciones de POSIX me entero que todo software que representa el tiempo basándose en él colapsaría en el año 2038 sobre plataformas de 32 bits (mayoría de los actuales).

Esto se debe a que esta implementación se basa en contar el número de segundos transcurridos desde el 1 de enero de 1970 a las 00:00:00.

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Jul 13

w3c

Viendo que otros blogs como BitperBit y Q! validaron su código XHTML, me puse ayer a la noche en la tarea de hacer lo mismo en PI.

La cosa fue dura, el Home del blog estaba muy parcheado con los diferentes plugins de wordpress y las modificaciones (muchas) que le hicimos al theme, sobre todo en el sidebar y en el header.
Se puso mas difícil en los post individuales, donde el plugin de comentarios estaba muy modificado y no validaba mas!

validar!Pero gracias a la ayuda que te da la W3C (World Wide Web Consortium) a la hora de controlar, en unas 2 horas de ayer y algo de hoy termine todo. Pueden verlo desde este botón.

Me parece que hay que darle importancia a esto ya que nos permite, primero disponer de un código limpio y segundo que se pueda ver (bien) en cualquier navegador (aunque gracias al “propio standar” del IE esto no se pueda 100% en el!)…

Así que desde acá seguimos con la campaña “Por una navegacion mas limpia!“.

May 03

Tapa 96k

La gente de .theprodukkt se dedica a hacer artes gráficas 3D generadas en tiempo real, pero con el detalle de que solo ocupan unos pocos kilobytes de información. Tiene un motor gráfico que genera las animaciones, las texturas de los objetos, la música y los efectos de sonido. Utilizan todas las ventajas que nos ofrecen las placas de video de hoy en día y muchos recursos de nuestra PC, pero los resultados son asombrosos y mas al ver el tamaño del archivo ejecutable.

Ahora están desarrollando un juego de muestra llamado .kkrieger de disparos en primera persona que tan solo ocupa 96Kbytes. Esta en su fase beta, solo tiene un nivel y puede descargarse gratuitamente desde su sitio web (Link). Miren estas dos imágenes sacadas directamente desde el juego para apreciar la calidad Screen1 Screen2

Tienen muchos proyectos más, otro muy bueno es debris. (Requiere una muy buena PC)